Июль 3rd, 2010 by Prool
Многим не удобно искать мад-клиент, а некоторые опасаются вирусов или не имеют права инсталлировать на свой рабочий комп никакого софта. Для таких людей был бы весьма удобен способ играть в мад из браузера. У меня уже стоял флешовый клиент, который написал, кажется, Ладон. Но после переноса мада на другой сервер что-то изменилось в среде и клиент неожиданно перестал работать. Мы возились-возились, но так и не нашли причину, и бросили.
Но теперь появился новый веб-клиент, написанный на Java. Собственно, это обычный java telnet-клиент, только русифицированный, настроенный и причесанный в смысле шрифтов и прочего. 08.06.2009 такой клиент появился в маде “Былины” (сделан Лыдвицей). И вот ВНЕЗАПНО (после пинка от коллеги Бодрича) я поставил этот клиент и в свой мад.
Вот:
http://prool.kharkov.org/javamud
Написано в Новости | Нет комментариев »
Май 28th, 2010 by Prool
9 февраля. О сроках хранения учетных записей.
Мой мад малопосещаем, многие, например, заходят примерно раз в месяц посмотреть чо как и вынуждены регистрироваться заново, так как раньше у меня были сроки хранения персонажей очень жесткими (как в Былинах) - 1-й уровень - 7 дней, 2 ур. - 14 дней и далее прибавлялось по 7 дней на уровень, а с 26 уровня начиналось неограниченное хранение.
В своем маде я сделал более либерально: персонаж 1-го уровня хранится 45 дней с последнего захода, а на каждый уровень прибавляется 5 дней (пятерками мне показалось проще считать). А с 26 уровня, как и в Былинах, хранение учетной записи становится бессрочным (до вайпа или сбоя винчестера). Полностью отключать эту опцию я не хочу, список игроков надо все таки чистить, пусть и медленно, тем более что в Circle мадах он зачем-то хранится в оперативной памяти
* * *
23-28 мая. С подачи Бодрича я начал собирать разные мады в среде Windows (bcc55 и cygwin). И насобирал вот чего:
1. Русифицированный Circle MUD 3 собрал при помощи BCC55: http://prool.kharkov.org/mud/circle-windows/
2. Мад Былины (cvs snap от 22 мая 2010 года) с минимальной зоной: http://prool.kharkov.org/mud/byliny-windows/ (собрано в среде cygwin)
3. Мой мад Virtustan MUD: http://prool.kharkov.org/mud/vmud-windows/
4. Пакет 2MUD: два мада (Былины и Virtustan MUD) вместе с мад-клиентом JMC, запакованные вместе, с краткими инструкциями: http://prool.kharkov.org/mud/2mud/
Пакет ориентирован на начинающих чайников и удобен для игры в оффлайне на локальной копии мада. (Некоторые фанаты WoW так играют на личном пирацком сервере World of Warcraft)
Написано в Новости | Нет комментариев »
Январь 21st, 2010 by Prool
Virtustan MUD переехал на новый сервер, то есть на новый ip адрес. Символический адрес мада естественно остался прежним: prool.kharkov.org, порт 8888. Если у кого еще не обновился dns (это займет максимум сутки), можете пока входить по новому ip: 217.12.215.215
Написано в Важное, Игроку, Новости | Нет комментариев »
Январь 13th, 2010 by Prool
Буду очень краток.
В ближайшие неделю-две будет произведен перенос сервера мада.
Если на новом сервере мад не приживется, то некоторое время мада
не будет, пока я не найду еще один сервер.
Следите за новостями в блогах нашего мада:
http://mud.kharkov.ru/
http://community.livejournal.com/virtustan_mud/
напоминаю номер моей аськи 9701628
и е-мейл proolix собакабобака gmail.com
Пруль
Написано в Важное, Игроку, Новости | Нет комментариев »
Декабрь 3rd, 2009 by Prool
Энтузиаст с сайта mudconnector.su Dr. Lance начал перевод статьи про мады из английской Википедии. Сегодня закончена часть про историю мадов. Прикоснитесь к седой древности:
http://www.mudconnector.su/Main/MUD
Написано в Новости | Нет комментариев »
Сентябрь 27th, 2009 by Prool
Бодрич экспериментирует с игрой в мад при помощи мобильного телефона, при помощи java-telnet-клиента muTelnet (http://mu-j.com/mutelnet/). Я увеличил таймауты при входе и теперь можно успеть набрать имя с клавиатуры мобилы. Вроде всё работает, только русских букв нету, но в Virtustan MUDе сохранены англоязычные команды CircleMUD и есть режим транслитерации, когда все русскоязычные сообщения выводятся на экран латиницей (кажется, мы единственный русский мад, в котором такое есть). Кроме того, я стараюсь, чтобы все предметы и монстры имели русское, транслитерированное и английское наименования (например, хлеб, hleb и bread соответственно)
Написано в Игроку, Новости | 2 Комментариев »
Август 10th, 2009 by Prool
Написано в Новости | 2 Комментариев »
Июнь 28th, 2009 by Prool
Только что, ровно в 21:00 в моей онлайновой игре Virtustan MUD был проведен так называемый вайп (wipe), а именно удаление учетных записей всех игроков. Это крайне редко применяемая в подобных играх мера оживления игрового процесса. Например, в очень старых и очень популярных играх, когда большинство уже играет не первый год и достигло потолка уровней и имущества, когда становится скучновато играть и начинаются междусобойчики, войны стенка на стенку и тому подобные мероприятия от скуки. Например, в RMUDе “Мир трех лун” вайп за годы существования был 1 или 2 раза, был также вайп и в “Былинах”. В нормальных мадах вайп обычно сопровождается изменением игрового баланса, добавлением новых игровых зон и т.п. У меня ничего не изменилось, кроме удаления игроков, таким образом каждый вновь зарегистрировавшийся будет начинать с 1 уровня, 0 наличных денег и минимального начального оружия. Достижение таких равных начальных условий - одна из причина произведенного мной вайпа. Всё дело в том, что мад разрабатываю по сути я один, игровых зон там мало, квестов всего два и те бессмысленные и не интересные и вначале для привлечения игроков и для отладки я раздавал налево и направо тонны денег и сильного оружия, а также раздавал привилегированные права практически всем желающим. В результате сложилась неприемлемая ситуация, а именно полный бардак: толпа иммов создавала новые артефакты и вооружала ими своих друзей - обычных игроков. Те же игроки, кто хотел просто поиграть по правилам или не имел друзей с иммовским привилегиями, оказывались в заведомо невыгодном положении. Посыпались жалобы, начались разборки и т.п. Вот этот гордиев узел я разрубил одним махом, произведя вайп.
Кстати, в коммерческих онлайновых играх типа WoW или Линейки вайпы не проводятся в принципе, иначе у игроков может возникнуть вопрос, а за что я деньги платил. Но в этих играх порядка больше и случаи, когда админы игры снабжают игровыми шмотками свои друзей невозможны в принципе. Каждый админ там - сотрудник компании Blizzard на полной ставке и случае нарушения технологического игрового процесса обычно бывает уволен.
Написано в Важное, Игроку, Новости | Нет комментариев »
Май 30th, 2009 by Prool
Только что я случайно заметил, что наш мад из маленьких стал средним. По классификации на сайте mudconnector.su мады делятся на маленькие (до 3000 комнат), средние (до 8000 комнат), большие (до 15000 комнат) и огромные (свыше 15000 комнат). В феврале 2009 года у нас было примерно 2800 комнат, а сегодня смотрю - 3164 комнаты! Ура!
Написано в Новости | Нет комментариев »
Май 22nd, 2009 by Prool
28 апреля MUD Былины упал, в связи с этим я на форуме Былин коварно предложил самым мад-наркоманам прийти поотвисать в мой мад. И они пришли. И начался бардак, который я назвал мад-карнавалом. Набежала толпа игроков, начали развлекаться в pvp, несколько человек попросились в иммы и начали создавать юмористические шмотки типа свадебного платья Амрины или бронелифчика и т.п. А я имею на этом свой профит. Во время предыдущего сбоя Былин, длившегося, кажется 2 или 3 дня, я тоже приглашал былиновцев к себе и при наплыве игроков разных профессий обнаружил и исправил достаточно зловредный баг (что-то связанное то ли с signed вместе unsigned, то ли long вместо int, то ли наоборот). Нынешний стресс-тест моего мада тоже помог выявить небольшой баг (divide by zero при ошибке в параметрах моба) в коде, а еще я познакомился с парой человек из команды Былин и слегка пообщался на тему о билдинге и администрировании мадов.
6 мая Былины поднялись, и в моем маде тут же упала посещаемости практически до нуля. Карнавал закончился
Кстати, у меня прямо какой-то MUD 2.0. Я доверчиво раздаю права на редактирование зон всем желающим и эти желающие начинают редактировать. В результате получается бардак, местами прикольный.
Написано в Новости | Нет комментариев »