Игра в мад через браузер

Июль 3rd, 2010 by Prool

Многим не удобно искать мад-клиент, а некоторые опасаются вирусов или не имеют права инсталлировать на свой рабочий комп никакого софта. Для таких людей был бы весьма удобен способ играть в мад из браузера. У меня уже стоял флешовый клиент, который написал, кажется, Ладон. Но после переноса мада на другой сервер что-то изменилось в среде и клиент неожиданно перестал работать. Мы возились-возились, но так и не нашли причину, и бросили.

Но теперь появился новый веб-клиент, написанный на Java. Собственно, это обычный java telnet-клиент, только русифицированный, настроенный и причесанный в смысле шрифтов и прочего. 08.06.2009 такой клиент появился в маде “Былины” (сделан Лыдвицей). И вот ВНЕЗАПНО (после пинка от коллеги Бодрича) я поставил этот клиент и в свой мад.

Вот:

http://prool.kharkov.org/javamud

Новости, новости, новости

Май 28th, 2010 by Prool

9 февраля. О сроках хранения учетных записей.

Мой мад малопосещаем, многие, например, заходят примерно раз в месяц посмотреть чо как и вынуждены регистрироваться заново, так как раньше у меня были сроки хранения персонажей очень жесткими (как в Былинах) - 1-й уровень - 7 дней, 2 ур. - 14 дней и далее прибавлялось по 7 дней на уровень, а с 26 уровня начиналось неограниченное хранение.

В своем маде я сделал более либерально: персонаж 1-го уровня хранится 45 дней с последнего захода, а на каждый уровень прибавляется 5 дней (пятерками мне показалось проще считать). А с 26 уровня, как и в Былинах, хранение учетной записи становится бессрочным (до вайпа или сбоя винчестера). Полностью отключать эту опцию я не хочу, список игроков надо все таки чистить, пусть и медленно, тем более что в Circle мадах он зачем-то хранится в оперативной памяти

* * *

23-28 мая. С подачи Бодрича я начал собирать разные мады в среде Windows (bcc55 и cygwin). И насобирал вот чего:

1. Русифицированный Circle MUD 3 собрал при помощи BCC55: http://prool.kharkov.org/mud/circle-windows/

2. Мад Былины (cvs snap от 22 мая 2010 года) с минимальной зоной: http://prool.kharkov.org/mud/byliny-windows/ (собрано в среде cygwin)

3. Мой мад Virtustan MUD: http://prool.kharkov.org/mud/vmud-windows/

4. Пакет 2MUD: два мада (Былины и Virtustan MUD) вместе с мад-клиентом JMC, запакованные вместе, с краткими инструкциями: http://prool.kharkov.org/mud/2mud/
Пакет ориентирован на начинающих чайников и удобен для игры в оффлайне на локальной копии мада. (Некоторые фанаты WoW так играют на личном пирацком сервере World of Warcraft)

Перенос завершен

Январь 21st, 2010 by Prool

Virtustan MUD переехал на новый сервер, то есть на новый ip адрес. Символический адрес мада естественно остался прежним: prool.kharkov.org, порт 8888. Если у кого еще не обновился dns (это займет максимум сутки), можете пока входить по новому ip: 217.12.215.215

ОЧЕНЬ ВАЖНО - ПЕРЕНОС СЕРВЕРА

Январь 13th, 2010 by Prool

Буду очень краток.
В ближайшие неделю-две будет произведен перенос сервера мада.
Если на новом сервере мад не приживется, то некоторое время мада
не будет, пока я не найду еще один сервер.
Следите за новостями в блогах нашего мада:

http://mud.kharkov.ru/

http://community.livejournal.com/virtustan_mud/

напоминаю номер моей аськи 9701628

и е-мейл proolix собакабобака gmail.com

Пруль

История MUDов

Декабрь 3rd, 2009 by Prool

Энтузиаст с сайта mudconnector.su Dr. Lance начал перевод статьи про мады из английской Википедии. Сегодня закончена часть про историю мадов. Прикоснитесь к седой древности:

http://www.mudconnector.su/Main/MUD

MUD news

Сентябрь 27th, 2009 by Prool

Бодрич экспериментирует с игрой в мад при помощи мобильного телефона, при помощи java-telnet-клиента muTelnet (http://mu-j.com/mutelnet/). Я увеличил таймауты при входе и теперь можно успеть набрать имя с клавиатуры мобилы. Вроде всё работает, только русских букв нету, но в Virtustan MUDе сохранены англоязычные команды CircleMUD и есть режим транслитерации, когда все русскоязычные сообщения выводятся на экран латиницей (кажется, мы единственный русский мад, в котором такое есть). Кроме того, я стараюсь, чтобы все предметы и монстры имели русское, транслитерированное и английское наименования (например, хлеб, hleb и bread соответственно)

Анимированный меч (из HMM5.5)

Август 10th, 2009 by Prool

Читать запись целиком »

MUD wipe

Июнь 28th, 2009 by Prool

Только что, ровно в 21:00 в моей онлайновой игре Virtustan MUD был проведен так называемый вайп (wipe), а именно удаление учетных записей всех игроков. Это крайне редко применяемая в подобных играх мера оживления игрового процесса. Например, в очень старых и очень популярных играх, когда большинство уже играет не первый год и достигло потолка уровней и имущества, когда становится скучновато играть и начинаются междусобойчики, войны стенка на стенку и тому подобные мероприятия от скуки. Например, в RMUDе “Мир трех лун” вайп за годы существования был 1 или 2 раза, был также вайп и в “Былинах”. В нормальных мадах вайп обычно сопровождается изменением игрового баланса, добавлением новых игровых зон и т.п. У меня ничего не изменилось, кроме удаления игроков, таким образом каждый вновь зарегистрировавшийся будет начинать с 1 уровня, 0 наличных денег и минимального начального оружия. Достижение таких равных начальных условий - одна из причина произведенного мной вайпа. Всё дело в том, что мад разрабатываю по сути я один, игровых зон там мало, квестов всего два и те бессмысленные и не интересные и вначале для привлечения игроков и для отладки я раздавал налево и направо тонны денег и сильного оружия, а также раздавал привилегированные права практически всем желающим. В результате сложилась неприемлемая ситуация, а именно полный бардак: толпа иммов создавала новые артефакты и вооружала ими своих друзей - обычных игроков. Те же игроки, кто хотел просто поиграть по правилам или не имел друзей с иммовским привилегиями, оказывались в заведомо невыгодном положении. Посыпались жалобы, начались разборки и т.п. Вот этот гордиев узел я разрубил одним махом, произведя вайп.

Кстати, в коммерческих онлайновых играх типа WoW или Линейки вайпы не проводятся в принципе, иначе у игроков может возникнуть вопрос, а за что я деньги платил. Но в этих играх порядка больше и случаи, когда админы игры снабжают игровыми шмотками свои друзей невозможны в принципе. Каждый админ там - сотрудник компании Blizzard на полной ставке и случае нарушения технологического игрового процесса обычно бывает уволен.

Очередной барьер взят!

Май 30th, 2009 by Prool

Только что я случайно заметил, что наш мад из маленьких стал средним. По классификации на сайте mudconnector.su мады делятся на маленькие (до 3000 комнат), средние (до 8000 комнат), большие (до 15000 комнат) и огромные (свыше 15000 комнат). В феврале 2009 года у нас было примерно 2800 комнат, а сегодня смотрю - 3164 комнаты! Ура!

MUD news: Карнавал

Май 22nd, 2009 by Prool

28 апреля MUD Былины упал, в связи с этим я на форуме Былин коварно предложил самым мад-наркоманам прийти поотвисать в мой мад. И они пришли. И начался бардак, который я назвал мад-карнавалом. Набежала толпа игроков, начали развлекаться в pvp, несколько человек попросились в иммы и начали создавать юмористические шмотки типа свадебного платья Амрины или бронелифчика и т.п. А я имею на этом свой профит. Во время предыдущего сбоя Былин, длившегося, кажется 2 или 3 дня, я тоже приглашал былиновцев к себе и при наплыве игроков разных профессий обнаружил и исправил достаточно зловредный баг (что-то связанное то ли с signed вместе unsigned, то ли long вместо int, то ли наоборот). Нынешний стресс-тест моего мада тоже помог выявить небольшой баг (divide by zero при ошибке в параметрах моба) в коде, а еще я познакомился с парой человек из команды Былин и слегка пообщался на тему о билдинге и администрировании мадов.

6 мая Былины поднялись, и в моем маде тут же упала посещаемости практически до нуля. Карнавал закончился

Кстати, у меня прямо какой-то MUD 2.0. Я доверчиво раздаю права на редактирование зон всем желающим и эти желающие начинают редактировать. В результате получается бардак, местами прикольный.